某天無聊覺得應該來算一下的東西...
不過我覺得結果應該不會好到哪去 囧
假設某角色在星期六下午轉生(方便計算XD)
每天可以獲得10萬exp和2000探險exp
(也就是三星期大約40級+探險15級左右的人)
查詢經驗值表之後我寫出這個嚇死人不償命的表...
為了不妨礙大家的視線我就不貼了
直接看結果=w=y
趨進線其實error區還滿大的
不過大致上還看的出來...
效率比較高的大約是斜率大於1的部份
而這條曲線的斜率是 (25.352 / x )
所以大約是25.3天左右轉一次效益是最高的...
當然事實上因為年齡增長AP是不連續的關係所以應該要28天轉一次
不過假設其實跟真實狀況差很多XD
每個人也不是天天都能賺到那麼多經驗值ˊ_ˋy
根據懶惰定律一般人只有剛轉生的時候衝等級衝比較大(遠
所以看看就好
不過我覺得結果應該不會好到哪去 囧
假設某角色在星期六下午轉生(方便計算XD)
每天可以獲得10萬exp和2000探險exp
(也就是三星期大約40級+探險15級左右的人)
查詢經驗值表之後我寫出這個嚇死人不償命的表...
為了不妨礙大家的視線我就不貼了
直接看結果=w=y
趨進線其實error區還滿大的
不過大致上還看的出來...
效率比較高的大約是斜率大於1的部份
而這條曲線的斜率是 (25.352 / x )
所以大約是25.3天左右轉一次效益是最高的...
當然事實上因為年齡增長AP是不連續的關係所以應該要28天轉一次
不過假設其實跟真實狀況差很多XD
每個人也不是天天都能賺到那麼多經驗值ˊ_ˋy
根據懶惰定律一般人只有剛轉生的時候衝等級衝比較大(遠
所以看看就好
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