玩OLG最大的功用就是學經濟(認真

昨天教到市場形式
大致上可以由廠商(firm...就是賣家啦ˋˊ)的數量來分類

1.獨占(Monopoly)
只有一個廠商壟斷整個市場
所以可以自由定價...- -
(ex:台灣電力公司)

2.寡占(Oligopoly)
只有少數幾個廠商佔有大部分市場
(ex:中國石油和台塑石油)

3.獨占性競爭(Monopolistic competition)
廠商數量"非常多" 但各個產品具有差異性
(ex:你家附近的小吃店)

4.完全競爭(Perfect competition)
廠商數量趨近無限大 任何人都可以成為廠商
且產品具有同質性
(ex:菜農)


很明顯的mabi的市場應該是屬於完全競爭的型態...
所以就特別挑出這個來說明

完全競爭市場的特色是
每個廠商都非常小
並且可以自由進出這個市場
個人沒有決定價格的權利 由市場決定價格
產品具有同質性
且買賣雙方對於產品的訊息是完整的(就是對方要賣的東西耐久多少熟練多少顏色如何你都知道啦=w=y)

理論上OLG的市場應該都是這樣...
但是有幾個人例外- -

齋X雪X 跟 鳳凰XX  (經過消音處理XD)
他們是貝婷相當有名的"廠商"
生產大量打鐵商品跟裁縫商品
因為mabi的簽名系統關係
竟然形成了另類的"品牌"...orz

不過
假設相同一樣產品
大師牌比較昂貴
雜牌比較便宜
你會買哪種?
(完全一模一樣的產品)

應該沒什麼好說的 當然是買便宜的
(大師牌又沒有保固說修壞可以退貨=皿=)
所以"品牌"在OLG中仍然不具有太大的功用...

但是偶而會發現某些特定人士會"集體"哄抬某些物品價格
請注意能夠集體哄抬價格的物品一定是稀有物(數量不夠多)
也就是廠商數量很少...其實這恢復到寡占的情況
所以跟完全競爭沒有關係喔0.0\~/

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OLG拿來當實驗模型真是太好用了...
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manamagic 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • 我不 ''愚昧''
  • 0.0

    這麼詳細=w=''
    不喜歡武器上有別人的名字orz
  • manamagic
  • 這是小美嗎?囧

    其實現實中我們一直都在追求品牌價值
    舉個例子...像Sony
    Sony的東西絕對比那種聽都沒聽過的小牌子貴上很多
    但是東西真的有好到那個價錢?

    我們花很多錢在購買的都是品牌價值...
    其實這也是很多企業的一個目標(營造品牌形象)

    至於在Mabi中有很多人不喜歡裝備上有別人名字那就算了XD
  • 我不 ''愚昧''
  • 對阿是我 @<>@/
    原來我也一直在追求品牌價值orz